怎么玩好 LOL (英雄联盟)?

  新闻资讯     |      2024-06-24 15:24

1.关于如何提高水平?
水平的提高,练好随便哪个英雄其实都不难,看看教学视频。抄个符文和天赋配置,认真练习下,都能打的很好很好。可是单独用好每一个英雄就能赢么,单独用好每一个英雄或者精通大部分英雄熟练几个英雄只是能玩好lol的基础吧。我不止一次见到追安妮被安妮qw连死,不止一次看到追虚空被虚空玩死,不止一次看到杀vn被vn反杀。 原因在哪里,不知道安妮的技能cd,不了解虚空的闪现距离,不清楚vn的大的情况?这些都是水平提高不了的理由,也许你用一个英雄已经在操作上无懈可击,但是你熟悉你要杀的和要杀你的英雄么,你能在照面的瞬间算出你能胜的概率么,当中了安妮的三连之后你有几秒的时间是可以安全输出杀害的,虚空的跳的距离和会跳以及容易埋伏的点在哪里,vn残血开大之后没有目标的时间以及必被她先手你损失的血量你有没有计算进去,这些那些,算好了一个控都能集火了法伤剑圣,算不好队友自己间的“配合”都能让你哭。一局游戏的目的是赢,赢的手段是打败对方,但是连对方都不了解的人怎么可能赢呢。就以中单为例,见面的第一件事情是什么,应该是从对面的出装和属性了解对面的符文和天赋,对面是全固定法伤符文?那就需要猥琐点,对面是法穿加护甲?那上手可以开开心心的去换换血,对面带的是屏障,那记得要去杀的时候多算一截血的难度,还有对面的心态,是急躁型?那杀了对面几次可以去嘲讽下让对手犯更多的错误,是沉稳型?那就快速打钱建立优势,还有人的心态,如果上手你就像恶狗一样扑上去交上虚弱和点燃,对面一定会想是不是有什么后手有没有支援是不是陷阱,在心态上已经畏畏缩缩的输了,当然,这要看对手和自己的实力差,他有没有逃生技能,闪现有没有交,血量是多少。以上的种种种种吗,需要的是什么,需要的是一局局的亲身经历,只有亲身经历那么多并把过程转换为经验才能再突破一个瓶颈期后真正的厉害起来。
2关于心态
心态,个人认为是游戏中最重要的,甚至在某一些程度上可以超越输赢的东西,并不是所有的虐菜局都让人觉得愉悦,也并不是所有的败局让人觉得心情沮丧,每一局游戏。每一次对战,其实都是一种放松心灵都是一种学到新知识的平台,生活中的其他许多事亦是如此,每天坐着重复的事情一无所知和每天做着一样的事情却每天有新的体验和所得区别当然很大。
那游戏中让我们心态变差的是哪些呢 ?一来自失败带来的挫折感,谁都不喜欢输,更不喜欢本来不该输的输,大多数时候我们心态差因为被杀爆了就变差,因为队友没有支援,因为队友不给力,那这其中的7到8成其实是我们自己给自己找的,操作失误,水平不够,英雄被克,种种理由,我们却习惯推脱于他人之身,这样真的有用么,下次碰到这样的情况是不是该怎么样还会怎么样。
二是来自于他人,每个人都希望自己有大腿可以抱,也希望自己可以成为别人的大腿享受一声大神真厉害,但是。游戏总是有输有赢的,有些人却只能接受成功的时的掌声和鲜花,无法接受失败的痛苦,于是相互指责,懈怠成为其各种表现形式,难道就因为你打的比别人好水平比其他人高就成为你无端指责他人的借口么,水平是有高低之分,但每个人的人格是平等的,我们可以教育可以劝说可以要求,可越过了线的指责是我所不能忍受的。
3关于指挥
每个人都觉得自己好厉害的样子那谁来指挥呢?经常遇到这样的情况打赢了怎么打都顺,随便谁指挥甚至不用指挥都能赢,打的要输了谁都不想指挥结果瞎打而输。
指挥是技巧也是艺术,好的指挥能反败为胜,能让不可能变成可能。但是指挥存在的先决条件是什么?就是每个人都听从指挥。先不说我就是不爱上yy的人,有些人就是觉得自己水平很高不需要指挥啊,有意识就好了。水平高和意识好和需不需要指挥有关系么,你的高水平高操作高意识能取得战术的胜利但是能取得战略的胜利么,有时候就该舍弃一些人,有时候就需要所有人付出生命让另外一个人来收割, 有时候就是要放弃马上到手的人头来得到更长久的胜利,如果你能从整局游戏开始分析这场该怎么打,前期中期后期,该为阵容出什么装备而不是执着于个人的超神,你就能开始作为一个指挥了。
ps:自身水平不低,分数不高,有意见欢迎交流

持续更新中····


本篇文章主要教大家如何提高LOL技术的,文章是由大部分LOL可以把握的细节组成

玩家水平=80%的想法+20%的操作

那20%的东西网上有99%的人在讲,所以本篇文章不会讲任何英雄的操作,讲的都是LOL的通识(想法)

目前国服前200偶尔小宇宙爆发冲进前150

理解游戏你可以上大师,理解英雄你能登顶国服前50

所以我们从理解游戏开始

LOL的获胜方式:推掉基地


想要推掉基地就得有团战优势/单路优势+防守优势(41分推)→想要有团队优势,就要经济领先/阵容压制→想要经济领先就要对线创造优势/运营创造优势

所以一场游戏的胜利在于用线上技巧打出优势,之后利用运营技巧将优势扩大,更在于开局前的阵容选择

理解完游戏,我们知道了,取胜的关键在于以下三点

1.对线技巧

2.运营技巧

3.阵容搭配

但是在讲这三点前,我会先穿插很重要的一点心态与意识训练(很多玩家上分上不去的原因在于心态问题,有的则是连基本功都不扎实,希望看完后能认真对待每一场游戏,不要出线拿排位练英雄或者挂机的情况)

心态与意识训练

一.心态

无论队友怎么样 在水晶爆炸前我会做该做的事情 —— DOPA

学会多与队友进行沟通

认真对待每一场比赛,拿出自己擅长英雄(练英雄右拐匹配)DOPA有一个习惯,每场比赛输了之后会在word里记录下这场比赛的失误点,这就是比你优秀还比你努力的人啊(┬_┬)

二.意识训练

1.敌方走位

GANK型走位:原本安稳补刀突然上来换血/走位偏向河道/突然控线,说明对方有人在埋伏

插眼型走位:以中路为例,敌方走向俩路草丛,这个时候可以记录下来,1级饰品眼的持续时间60S,冷却时间是180S,每一级加3.2秒持续时间,减少3.2的冷却时间

2.己方走位

封路型走位:在线上队友来GANK,或者对拼期有把握进行击杀,通过一边输出一边走位贴近敌人,不让敌方逃离自己的输出范围,如果是支援线上的话提前锁死对方后退的路线。

拉扯型走位:在线上对拼时对面小兵比我们多,我们就要边输出边后退把对面拉进我们的兵堆,或者是团战己方输出环境不佳,就需要通过拉扯走位将敌方代入我们的团战最佳区域。

*举个栗子:例如我方有婕拉沙皇触手妈轮子妈千珏(输出高但手短皮薄),对方是杰斯大头女警风女男枪(输出高距离高)那对于我们最佳的团战地点有俩个

1.环境狭隘的野区 2.有防御塔保护的高地,团战的时候就要想办法把对面带入这些区域

未完待续···

线上技巧篇

在观看以下内容先,你思考下,你正在和一个操作和你一样,玩的英雄也一样的对手SOLO,你会如何在线上创造出一个个小优势?

一.卡补刀

在对方进行补刀的一瞬间进行平A/控制/技能消耗

二.卡技能

功能性技能:传送(5min)/闪现(5min)/治疗(4.5min)/引燃(3.5min)/虚弱(3.5min)/命运(3min/2.5min/2min)在对面使用这种长时间CD技能的时候在聊天栏里打上他们下一个关键技能的时间,例如对方4分钟的时候使用了传送,这个时候在聊天栏记录下9(代表他下一个传送是9分钟的时候)如果点了洞悉天赋,冷却为85%。

伤害性技能:在对手伤害性技能在CD的时候,可以卡住这个CD上前打一套(如我打AD,牛头1J W是14秒,Q是17秒,在他使用完一次WQ二连后我就有15S左右的时间可以凶他们了)

逃生性技能:在对手逃生技能CD的时候,可以考虑单杀或者呼叫打野协助击杀

三.兵线

卡线防GANK:将兵线控制在靠近我们防御塔的位置,这种控线方式适合以下三种情况

1.我方属于发育型,对方属于强势型

2.对方打野在靠近我们的野区(例如我们在蓝色方,玩的是上单,如果我们压线,3:10秒左右对方打野就有可能会来抓上,这个时候选择控制兵线是明智之举)

3.对方线上有英雄消失

卡线GANK将兵线控在我们防御塔附近,这种控线方式适合以下俩种情况

1.我方属于强势型,对面属于发育型,到了关键等级直接将对面带走(例如我们是鳄鱼,对面是天使,将兵线控在我们塔下,到3级直接一套将他带走)

2.和我方打野提前进行沟通,进行协助GANK。

推线快速清兵入塔,适合以下四种情况

1.对方属于线上消耗型英雄,我们属于发育/支援型英雄,快速清兵让对方无法对我们进行压制(例如我们是天使,对方是拉克丝)

2.对方前去其他路支援,我们有TP或者来不及支援,可以选择推线让对方损失1-3波兵线(有TP,清完一波左右就去支援,没TP就推2-3波兵线回家)

3.对方状态不好,我们可以和打野协助塔下击杀,这个时候将兵线快速推进塔内进行塔下强杀

4.将对方击杀后,可以迅速推线进塔,让对方损失1-2波兵或者一个TP

控线压制:这种属于卡线GANK的进阶版,当线上打出优势后,将兵线控在我方防御塔附近,将对方驱逐出经验区(不让补刀,不让吃兵),完成等级和经济的压制

*注意的是6级前压制对手的话一定要注意小兵的动向(可以通过观察我们小兵知道对面小兵的位置),如果对面带着一波兵进行协助攻击的话,即使优势也有可能会被击杀。如果对方是跟着小兵出来的话,这个时候应该躲进草丛避开小兵的仇恨,再出来进行压制

兵线牵制:在我方劣势的情况下,利用以下几种方法进行兵线牵制来达到对方无法推上高地和为队友发育创造时间的作用

正在写···

四:卡等级:在对线期利用一瞬间的等级差对地方进行消耗或者击杀来创造线上优势的技巧

2级:单人路7个小兵/一个BUFF小野怪+6个兵,2个BUFF小野怪+3个兵

双人路9个兵/小野怪+8个兵

对拼最好的时机是在还有2个兵到2的时候开始往前走位对拼,打的一半的时候瞬间到2让对手措手不及(钻石往上一般都会让AD单吃野怪到2,上吃BUFF小怪)可以看看这场王者局,武器是如何利用这个技巧抢2级滚起雪球的

v.huya.com/play/1350623

未完待续···

关于更新内容

我会先从对线技巧开始讲,并且花时间寻找职业选手相关细节的视频给大家参考,等过了1千赞的时候会考虑更新运营阵容,专业向相关的内容

一位知名主播曾经说过,当你开始用脑子玩lol的时候,你离王者已经不远了。

我分两个角度来讲

按照职业比赛可以说是前期,中期,后期以及大后期,可以用来定义各种英雄以及阵容优势期和劣势期,比如潘森(前中期英雄),沙漠皇帝(后期英雄),天使(后期英雄),女警(中期乏力)。当然,这些都可能随着版本更新,游戏进展改变。那么什么时候是前期?前中期我们也可以统称为对线期。后期称为团战期(当然包括131和41)。

从深度理解lol来说,这款游戏是个收集资源(扩大经济优势)和团队协作的游戏。不管对线也好,发育也好,无非都是在增强自己的优势,为最后的团战团灭对手,推掉水晶,赢得比赛做努力。对线再强,你个人优势再大,团战打不过一切等于零。大龙小龙拿再多,塔推再快,水晶拆掉之前都不能确定输赢。

所以好多黄金白银选手在匹配中经常对线比自己段位高的人都不占下风,所以把自己爬不出黄金的锅统统甩给“菜鸡队友”。这种想法根本上就有问题,你操作很强势,可以在匹配对线期单杀王者,但是你给团队带来了什么?输了无非多了个甩锅队友的理由“你们真菜,王者都被老子杀崩了,最后都让他混起来”,赢了也不过多了个吹逼的谈资“老子单杀过王者”。可是你想过没,如果这是一把王者排位,双方都有bp,都可以事先调整战略(符文天赋,counter位),对方打野是个王者级别的打野(当然你的也是),而且对手把你当做和自己一样水平的来对线,你还能单杀他吗?如果还可以,那单杀完这一次你还能单杀第二次吗?团战能发挥像对手一样的作用吗?我觉得如果你能做到一半,起步上个钻石3是轻轻松松的。

高分排位经常有主播说“xxx混都不会混”,许多弹幕就跟风高潮嘲讽,你们真的以为“混”就是“边缘ob”吗?斗鱼有个叫王纪超的主播经常说自己混分上第一,但是随便捞一把录像,都可以看到人家对线期几乎没有处于过下风,团战永远比对手先到,kda永远是队伍前3,高端排位中的混的意思是“把主要输出的责任交给队友,而我发挥我应该有的作用(比如保护,控制)就可以了”

知己知彼,百战不殆。高屋建瓴,已知输赢。

我是一个锐雯玩家,一千场,60胜率,还在稳步提高。我们就针对锐雯这个英雄来谈谈我对上单的理解(剑魔等战士上单大同小异)。

点击开始游戏,单双,首选位置上单,其余补位,点击开始匹配,大概2分半可匹配到对手,这时候点击准备进入bp环节。如果匹配到好几次都有人拒绝,那么注意了,先不要排队了,因为有剧组在排(仅限郊区钻2以上)。


很幸运,一次就进了,bp环节。看自己在几楼,一二楼最好问一下队友有没有需要抢英雄的,能躺当然最好。好吧,没人理你……这个时候你最好放弃锐雯玩版本强势英雄,因为会被对面上单针对。当然你有足够的熟练度和自信,可以选择把鳄鱼(counter英雄)或者丑八怪(版本t1上单)ban掉,如果你可以猜中对面对线你的是谁,可以把他的拿手英雄按掉,毕竟高分段来来回回就那么几个人。如果你是后选,那你可以随意针对对方。符文天赋也要有自己的一套理解,和出装一样,配合自己的队伍阵容,这不是一两句话讲的明白的。比如,常规锐雯都带征服者,其实打一些上单法师或者阵容缺少控制开团坦克时带余震远远优于征服者,会让你又肉又有输出,团战无脑能挡。再比如一级一般都学q,但是打部分英雄像盖伦要学e。还有,顺应版本,现在骸骨镀层只有3秒,远不如那个回血收益高。最后,双韧性天赋配上水银鞋能让你在团战中几乎免疫任何控制,尤其使用闪现后,小法的e技能几乎秒解,比水银细带都好用,关键是纯自动。

光天赋就够说半天了……


召唤师技能,必选:闪现(开团,进场,逃命不解释)。

候选:引燃(有自信对线期打得出优势能单杀,且意识良好,要知道,高分段对面打野抓死你一次,然后去对面上单带tp控线或者配合打野直接推线进塔,那么,恭喜你,基本上这一把你要被按在地上摩擦了,最好的应对策略是猥琐发育等打野爸爸)。

传送(高分段几乎必选,尽管被削弱好几次了,仍是支援,上线神器。高分段打得是节奏,是支援,不是对线。设想一下,下路四包二,队友马上要被击杀,你这时候推线优势却无所事事,直接tp绕后塔下反打很有可能扭转战局。或者野区遭遇战,和你对线的人突然消失了,回过神发现队友死完了,而你手握引燃,扼腕叹息。当然这些都是建立在推线优势的前提下,还有一种情况经常发生,就是差个引燃的伤害你就能打过对面,不禁感慨早知道带引燃好了。所以根据不同的召唤师技能就要制定不同的对线策略,带引燃就要刚,带传送就要多回家更新装备再tp回线)。

净化,除非有打职业的潜力,不建议带(针对龙龟打野,冰女上单等硬控长时间控制有奇效)

分割————(为了这五个赞,继续补充)

针对对面上单,打野,中单英雄,以及己方中野事先在脑子里想好这局怎么能赢,怎么对线,怎么出装备。

举几个对线实例。

锐雯经过一再削弱,已经不再是上路的小霸王,但是一旦拿到装备等级优势可以迅速滚起雪球,屠戮全场。

优势对线,比如新版阿卡丽,新版阿卡丽前期爆发远不如老版,依然6级质变。但是操作性以及机动性大大提升,还具有一定回复能力,中期伤害爆炸,后期坦度成为短板。但是她的成长曲线恰恰与锐雯契合。而且锐雯的爆发,坦度,aoe伤害是阿卡丽不能比拟的。也就是说,在同等水平,装备,等级,锐雯是碾压版本宠儿阿卡丽的。

像蛮子这种呆瓜战士,遇见阿卡丽只能挨打不能还手。以及塞恩石头这种无脑坦克混子,遇见阿卡丽你也是不容易混的,除非塔下猥琐,不被消耗。


但是,高分段,我还是推荐一级学e,高分局,不要总想杀对面,不被单杀就不错了。正常补刀,她q你e,不被消耗。而且你如果处于蓝色方更要注意打野动向,如果对方红开,不要抢2,让兵线回推,千万别一开局就被抓死,很影响士气的。这一点不管对线谁都要注意。

高分段求稳,不是比谁操作犀利,而是比谁意识好,不给机会不犯错。如果你处于蓝色方对方蓝开,河道一定要给视野,中单辅助以及上单,开局至少要在河道布控好2个视野,这是全队的游戏。这个很重要,既能防gank还能保护己方野区,没事看看比赛或者王者排位,这是最基本的常识。尤其是对方打野是青钢影,老鼠之类的,二级必抓人。王者局,这时候一定是,三路放线,缩在塔前,不给对方抓的机会。但是低端局就不一样了,三路各玩各的,很分散。秉承着你敢抓我就敢死的心态。而且不一定打野会抓。

如果确定对方打野从下半野区开始刷,那就可以剩下这颗眼,2波兵之后再插,这样可以保证河道视野空窗期更短。

每隔一段时间(15秒差不多)看一眼小地图,时刻注意己方打野和对方打野的动向。一旦对方打野在小地图上露头,你就要考虑是不是要“搞事情”,锐雯可以利用e技能积极换血,尽量在六级前完成一次击杀(抢2以及卡对方补刀进行消耗),对线不同英雄有不同的细节要注意,就不一一举例了,大家多玩一玩就都懂了。老锐雯与新手的最大不同不是在于操作,意识这些。区别有两点,也是一个高手锐雯必须会的两个基本“技能”

  1. 斩杀线,知道自己目前装备、等级,打满伤害是多少,打不满是多少,下限是多少。

举个例子,老锐雯打剑豪,肯定不会被他的风墙挡掉大招的伤害。更不会纵容他在兵堆里面e来e去。如果必须erqawaqaqar这样一套技能全部打满才能保证击杀,我是不会上去跟他打的。我会先换血,就算都残血,比爆发他也打不过我,此外换血过程中我不开大他不可能开w的,保证锐雯大招命中的方法很简单,注意了!

说出来是一句简单的话,鬼知道我是被挡了多少次大招才长记性的。还有就是他只要往己方小兵堆里面走肯定是想e兵,事先就准备好q跟他或者没兵线时候和他刚。

再讲个锐雯小技巧:q技能的介绍里面很清楚了,你的鼠标上有目标,锐雯会自动q过去追踪(类似一段有伤害的位移技能),但是如果目标在你面前距离很近就会原地释放或者位移很短。这时候容易出现一个问题,你按q人家是在你面前,你按完瞬间人家位移了,但是你原地转了半圈,伤害没打到,距离还拉开了,怎么办?

技能介绍里面有,如果你鼠标上没有目标会自动朝鼠标方向最后一次右击所致的面朝方向发动攻击,也就是说如果你事先将鼠标放置在目标位移的前方右击(预判)然后按q,就可以打出最大位移效果的q技能,然后速度点击地板取消后摇,就能打出追着敌人吊起来锤的效果了(会光速qa之后,这些小技巧也会慢慢摸索出来的)。这也是三段q翻墙的技巧,部分很厚的墙通过卡位置也能翻,但是没必要去练习,实战时候紧张的你根本按不出来。龙坑能100%翻过去就不错了。

2.切入团战的时机。

这个讲究随机应变,记住锐雯打团相当于半个刺客就可以了,不要把伤害全打前排身上。时刻盯住对方ad和中单。就算杀不了他们,也得让他们在团战中时刻忌惮着你的锐雯。这才是高手锐雯该做的,不出手就已经把对面吓尿了,哈哈 。团战时候身上一定要常备2颗真眼(其实不止锐雯,高分段后期身上只有有位置都会买真眼,控制视野),切入一定要出其不意攻其不备,等对面控制技能差不多了放的再上,比如对面日女辅助,在她e出去或者r放出去的一瞬间,就是我们登场的时候了,3件套之后的锐雯杀一个adc跟捏死一只小鸡儿似得(旁边没有控制保护他的时候)。

已经早就会了的大佬勿喷,哈哈,基本操作。

随着等级提升,3级阿卡丽就开始跟你骚了,q你一下,a,一下,你打不打,不打我继续qa你,打我开雾打你,你不能还手。等雾没了我就猥琐攒能量回血。差不多就引燃斩杀。

这时候我们怎么应对呢?玩锐雯当然随便打了,你敢骚我就敢锤你(注意:随时保持征服者可以触发),直接waqaqa干她,开雾我们就撤,雾没了,她要么撤要么死。她绝对不敢二段e跟过来。如果她没血没雾还在骚,放心,打野在他身后。这个时候我们要么叫打野2v2,有巨大血量优势可以考虑1v2。那玩石头塞恩怎么办呢?还是一句话,想混就别死别被消耗单杀。有盾再去吃线,没盾就猥琐发育,漏刀就漏吧,反正都准备混了,要经济有个屁用,团战r进去就完事了。输赢看队友发挥吧。

阿卡丽六级就具有斩杀一个人的能力了,但是锐雯已经具有斩杀一群人的能力了。只要手里有e有闪,丝毫不慌,有机会秀就秀没机会就撤,阿卡丽一个人是不敢挑战锐雯的。

同样,优势对线还有吸血鬼等等,凡是打消耗的小脆皮锐雯都是优势,因为有位移有护盾有爆发,不用虚,一波走位失误他就得把命搁这儿。

均势或者稍微劣势。锐雯后期是没有什么天敌的。只有对线期是比较难的(针对一部分英雄)。

比如,诺手,时刻谨记不要被打出血怒,尽量别被外圈q刮到。求稳一级学e,他出门一般带血瓶或者多兰盾。猥琐发育,3级后可以qwe消耗,不要3段q全打输出,他没用e之前一定要给自己留后路。

还有三段q前摇太久,会玩的诺手肯定会拉断的。如果实在消耗的太惨,回家补充状态tp上线。一般诺手是带疾跑的,所以不会一直被压。还有一定小心带相位的诺克,不要轻易去骚,征服者触发,6级锐雯是可以斩杀他的。一定要合理利用w和3段q,打断他的平a,让他临死都不能激活血怒。一般锐雯都是长剑150血瓶出门,前期千万不能死,不然越来越难打。兵线最好控制在塔前。没有引燃前期是不好单杀诺手的。消耗就是qawa然后e走,如果e恰好当了对方w的伤害,那再消耗一次他就得回家了,推线进塔然后也回家补充装备。连续回家几场优势就出来了。


再举个例子打版本最强势之一的战士,剑魔。一级大家肯定都学q,剑魔正常带雷霆传送,多兰剑加红药。我们可以选择长剑3红或者血瓶,也可以多兰剑(盾)加红,个人感觉多兰盾的被动修改后不如剑前期猛,除非打阿卡丽这种消耗型英雄还有点用。

如果带引燃,那做好河道视野之后可以积极换血,一定要记得叠好征服者。还有要注意剑魔的被动,他拿剑的姿势就能看出来有没有被动,一旦他拿被动a小兵了,二话不说,盘他!剑魔强势很大一部分原因就是他的被动,一刀能捅的你生活不能自理。还有几个个细节,抢二以及躲边缘q,尽量不要被他边缘q到,不然又疼又能刷新他被动。再讲细一点,一段q,左右摇摆躲,他的一段q很窄,很容易躲掉,二段q前后位移躲,想打就往前q或者e,想跑就往后。三段q其实也是可以躲的,他只会朝自己面前q,你只要位移到他背后就躲掉了,2级前,没有e技能的加持,剑魔机动性大大降低。3级之后会玩的剑魔就很难处理了,所以带引燃一定要尽量3级前单杀他,就算不能杀也要压兵线进塔然后回家上线。剑魔是不太可能带引燃的,他不缺这点输出。3级后就不要去跟他换血了,人家有回复而且爆发远远高于锐雯,一不小心就嗝屁了。高手剑魔wq,衔接非常好,很难跑出去他w的范围,所以反应一定快,看好他的q的外缘位置,尽量不要被击飞。实在跑不掉,e技能来回避伤害,然后qqq逃命,塔下猥琐。如果对方先到6,而且自己血量比较残,快回家,塔不要强行守,剑魔开大配合打野越塔几乎无解。

你操作再好,人家打野无脑蹲你或者猥琐补塔刀,你都是没办法的。没有装备优势的锐雯团战很无力,尽量打打控制吧(无奈脸)。

再说一点控线,上路线和下路是比较长的线,很容易发生击杀。所以控线尤为重要。上单更考验个人对线实力,中单讲究支援,上单当然也要有支援(带tp等)。但是我要提醒大家,在rank中,尤其是低分段,自己没有足够大的优势(可以一打三)前不要轻易去支援,因为可能队友没帮起来自己反而炸了。

无论有没有打野的关照,我们都应该把兵线尽量控制在塔前(如下图箭头处),就是塔攻击不到,但是你站在己方塔的攻击范围边缘或内部,这个位置就刚刚好对面抓你抓不死,你还可以轻松补刀。

找机会消耗对方。他打你你就撤,他追进塔就打他。就很舒服。

有足够大的优势可以直接越过兵线,逼的对方经验都吃不了(我一次上单锐雯对线剑圣,我优势后无脑控兵线,我9级剑圣5级,心态爆炸去中蹭经验然后内讧挂机)。如果你兵线控的足够优秀(5分钟以上)对面连和你交手的机会都没有就输了,而且打野只要抓,他必死。劣势控制是必须的,优势控线是一个可选项。rank中经常会优势控线搞对面心态,对面只能叫打野,然后你也叫,双杀一波对面就彻底崩盘。但是职业比赛中更多的是推线进塔配合队友强杀,然后解放对线,换线或者去打支援扩大优势,看我这个回答的大多数钻石以下的玩家,太高端的就不谈了。

那万一对面这么搞我们怎么办?先做好河道视野,别再被抓死,然后能吃经验就吃,能补刀就补,如果实在差距太大怎么办,去己方野区找点残渣剩饭补补发育,一点野区资源都没有就去其他路支援蹭发育,或者配合打野游走,千万不要傻乎乎的站塔下开始和己方打野互动,不然不仅你自己崩,队友心态也要被你搞炸了,打野此时也是帮不了你的。一旦兵线回推,赶紧回去吃线,并把线控制在己方塔前,过于劣势可以喊打野过来保护自己吃线。劣势尽量出一些保命装备,像护甲鞋,别傻乎乎的出输出装了,因为你的输出已经跟不上整场游戏的节奏了。尽量保护己方核心输出发育不受影响,团战吸收伤害,做好视野等躺赢就好了。输了也没关系,至少没给对面养个爹出来,也轮不到你背锅。

说了这么多关于锐雯的其实更多的是想凸显我的对线思路,想好怎么打,如何防打野,如何打对线(规避对方重点伤害技能),如何打资源,如何控线。

先写到这,50赞再更新,由于我现在大号主打辅助位,客串ad和上单,下次更新可能会优先更新辅助。

分割——

我来更新了!

辅助二字就能体现这个位置的本质作用:不是主力输出,而是辅佐帮助队友去获得胜利^_^Y。所以,很多低分段(也有部分高分段)玩家觉得辅助不重要,输赢没有什么决定性作用,就是“混子”。

恰恰相反,一个优秀的辅助往往能够带动全场节奏(划重点“全场”,类似与打野配合野辅双游),控制全图关键视野,掌控比赛节奏甚至胜负。像mata,哪个战队敢放他随便选英雄?

闲话少说,直奔主题。

一种分类方法按照控制技能强弱以及坦度分硬辅(日女),软辅(风女),但是一些非传统辅助像末日火男就很难分。硬辅主要优势在于开团,打控制,吸收伤害,保护性一般,如牛头。软辅优势在于保护控制以及回复。最明显的就是套盾加血的大都是软辅。软辅相对操作难度更高,劣势局也更加“废”: 团战容易死,一口奶杯水车薪,队友该死还是死。但是软辅配合某些相应的ad往往比硬辅更加容易获得胜利。像经典的“风女老鼠,璐璐大嘴”。

低分段推荐硬辅,只需要知道什么时候该开团就能稳定上分。

另一种分类方法我比较推崇,更加合理科学。就是按照辅助三种特性“控制(减速眩晕沉默等),缓解保护(回复+护盾),输出(爆发以及消耗)”强度(分0123等级)进行分类,像三角形一样,哪个角更加尖锐就把它归到哪一类

比如:牛头,控制(3,qwe),缓解(1,被动及工资装),消耗(0),所以他属于控制型坦克辅助;

璐璐,控制(2),缓解(1.5),消耗(1,手长优势),属于半保护半控制;

奶妈,控制(1),缓解(3),消耗(0.5),曾经有一段时间主e奶妈很火,但是很快就被削弱了,因为官方给这个英雄的定义就是“回复性top1英雄”,要是都拿她来打消耗,就失去了这个英雄的特色——“奶”。所以她属于回复保护型辅助。

机器人,控制(3),缓解(0.5,工资装),消耗(0),所以它属于打控制开团的辅助。

不再一一举例了,三者之间是相辅相成,互生互克,部分重叠的。比如控制跟保护。牛头把控制打出来,不就相当于变相保护ad,给他加血了吗?

重点讲解辅助之间克制关系,因为说这么多重点在于bp环节怎么用来针对对方,怎么上分。

大体上,a,控制开团型辅助克制加血加盾的保护型辅助,尤其是带钩子的那种。比如,机器人直接把ad勾过来,引燃一套,随便你奶妈怎么奶也无力回天。b,消耗型辅助克制短手控制型辅助,要知道,lol是存在各种平衡机制的,像机器人派克锤石这种钩子英雄收益大风险也大。比如,前期冷却超级长(机器人,q到必死,q空没蓝了,十几秒超级兵状态)。一旦勾空了,好了!对线的辅助恰好又是火男,婕拉这种消耗型辅助,adc十几秒兵都补不了,敢补兵就被打残,而机器人这时候只能躲在后面干着急。c,回复保护型辅助克制消耗型,比如奶妈对线稻草人辅助,你消耗半天,人家一口奶全回来了。当然,这只是大体上,具体情况具体分析,下路对线的强弱也取决于ad,配个德莱文,再弱的辅助都敢凶一凶。

划重点:个人实力差距可以完全掩盖这种克制作用

在众多辅助中,有一个英雄永远是高分路人局非ban必抢,“万金油型辅助”——锤石。我重点分析一下这个英雄。

一个词概括锤石的所有特点 那就是 “全面”。

要控制有控制(q点控+er团控),要保护有保护(w技能简直神技,一个笨狗熊他都能带“飞”,大大增强队伍整体机动性),要消耗有消耗(q到打一套,不跟你拼命但你耗不起,攒满e点一下谁顶得住),要位移有位移(借助qwq技巧带队友一起飞),能先手开团能后排ob带队撤退,能抗伤害(触发余震)能打输出(前中期qrea直接半血)。出装极其多样化。

“吹这么牛逼,怎么不见他经常上赛场啊?”

一个词概括锤石的最大缺点 “不突出”

正是因为他太全面了而没有脱颖而出的特点,锤石如果用我上面的辅助“三角形”评分方法,那他就像是个“正三角形”。控制足(尤其cd锤石)但不稳定不连贯。不像日女,我就主打控制,摸到你你闪现都按不出来。有保护但太疲软,灯笼加的那点护盾值简直不够看的,它提供的位移功能性远远大于护盾。消耗只能欺负欺负宝石机器人这些小短手,跟火男婕拉没法比。坦度过于依赖余震,没有触发余震他就是个小脆皮。开团远不如牛头日女洛。

此外,最大缺点之一,没有独立位移技能,很笨重。像职业赛场,瞬息万变,团战一触即发。没有位移意味着没有操作空间,开团的突然性远不如洛这种灵动的英雄。而且q的前摇导致职业比赛中,视野范围内,他的q很难命中敌人,职业选手的反应速度可不是闹着玩的,所以看赛场上职业锤石辅助大都是闪现eq起手,直接在空中给你拉住,不给一丝机会。要是面对面出手直接q住个uzi,iboy,deft,那可是真厉害(几乎不可能)。

一场游戏的胜负不仅仅取决于个人操作,策略才是电子竞技和游戏的根本区别。

策略的决定和顺利执行取决于信息(视野),视野好坏往往能决定一场游戏的胜负,优势方做好视野才能稳步推进,扩大优势。劣势方做好视野才能抓机会,以多打少,逆风翻盘。全图的视野控制基本一半靠辅助,地图视野控制也是一个优秀辅助的“基本操作”。废话少说,直奔主题。

视野一方面由兵线、英雄提供,另一方面由守卫(真假眼,远程宝珠,魄罗)提供。重点讨论后者。假眼现在由二级工资装提供,所以一旦钱够了,第一件肯定要先升级工资装,不管你什么分段什么局势先升级到二级工资装再想别的。正常情况下,完成任务速度钱币快于其他两者,相应的,窃法之刃能提供消耗,圣物之盾能提供回复。一般情况每个辅助都有固定的推荐装备,低分段不建议标新立异。

眼位我认为大致可以分为线上眼位,草丛眼位,刁钻眼位。

仍然按游戏进程来展开。如下图:前期作为蓝色方,三角草最好插一个真眼,优势可以让ad插河道草丛一个真眼,劣势插假眼,这样自己可以多插一个眼位。下路视野控制ad也要有1/3责任。

河道俩草丛打野和中单负责要做好视野,尤其是对方有隐身英雄(寡妇),真眼不能断,75金币保一命,想想吧。

优势击杀下路后一定要配合打野进攻野区,布置视野,这样对面打野就没法玩了。

蓝色方,红色圆圈为重点眼位,黄色为次重要眼位,白色为优势进攻眼位,尤其是线上眼位,完成击杀有机会一定要插一个

处于红色方,不太容易被绕后,所以眼位没有蓝色方那么复杂,同样,野区视野也不是那么好入侵,最好是击杀之后再入侵。

4个红色标记重点眼位。优势压线必须要有,劣势控线可以放弃左侧两个眼位。黄色为入侵眼位。

紫色圆圈表示ad插一个真眼(避免被绕后),前几级河道草丛视野眼位最好不要断,ad和辅助配合好能保证不回家视野不断。

隔墙卡位插眼就不说了,多练练都可以,但是隔两堵墙插三角草丛眼那个没必要练习,成功率不高,优势可以试一试,插不进去也没关系,记得顺手点掉爆炸果实(很关键)。

中期视野控制,记住一个原则就可以了:尽量放置眼位于人流量较大的地方(交叉路口及旁边草丛)。还可以再简单点,有眼就插,保持永远地图上有自己三个眼位就行了,完成任务会提供一个眼要插好,回家前把身上的眼插干净,尽量分散。这样,就算输了,也不是输在视野控制上。

仅以蓝色方为例,黄色为常规视野,红色是大龙视野

刁钻眼位,主要在高分段游戏提供龙坑关键视野。再教你一招在上路完成击杀后,断兵线同时,在一塔二塔之间草丛补一个真眼,基本上这一局比赛结束都可能不会有人发现,75金币提供至少10分钟的视野,可以知道上线情况。下路同样可以如法炮制,但是同时也放弃了再插一个真眼的机会,这件事最好越早越好。


20190214,更新


一直有人催我写控线,一直没想好怎么写。下路控线,不比上路,情况很复杂。这涉及到四个人(准确的说是八个人,还有中单打野)的站位以及counter位。

职业比赛中,下路看哪一方优势,很简单,推线的一方一般都是优势。因为职业赛场讲究支援,不推线怎么控制视野,解放对线,不控制视野怎么野区入侵,不入侵怎么扩大优势,不扩大优势怎么……

总之职业比赛中优势方所做的一切都是为了扩大优势,拉开经济,加快节奏。

仔细说一下rank中作为辅助的我们该怎么帮助adc控线。下路推线还是控线,权利其实大部分掌握在adc手里,因为辅助推线能力有限,还不能吃兵。

分类讨论吧!

1.强势组合,比如锤石德莱文对vn奶妈。100%的优势对线。一级找机会耗血,奶妈学w就消耗辅助。二级后至前期布好视野尽量控线,然后躲草丛q人或者“死有余勾”找机会,对面vn是没办法吃兵的,躲在兵堆a兵你走上去e回来一个q接引燃配合德莱文就杀了(抢2尤其关键,触发余震打不动你的,实在不行还有闪现,德莱文一个人处理两个残血美滋滋),控谁谁死。优势肯定无脑推线,后排兵提前帮ad宝宝a至残血,然后交给他补,注意对方打野位置,

哎呀,一会写吧,事情好多。



游走时机

出装思路及下路组合,阵容搭配。


3.打野

这个人打野游戏理解以及思路写的比我要好,我就不班门弄斧了,点击上句话,进入回答。



想进阶王者可以再看看这个回答,数据量翔实,论证关系紧凑,堪比本科毕业论文。我的回答主要针对低分段的朋友,毕竟咱家也就是个郊区王者,没打过国服前几的质量局,也没登上过lpl赛场。

求教怎么玩好上单,上单英雄?

改掉下面这些坏习惯。

前方长文预警!

思维定势(ThinkingSet),也称“惯性思维”,是由先前的活动而造成的一种对活动的特殊的心理准备状态,或活动的倾向性。在环境不变的条件下……

咳咳,扯远了。在打LOL一段时间之后,我们容易产生各种各样的“惯性思维”。而其中的一些“惯性思维”,让我们在LOL中养成了坏习惯。这些坏习惯有些非常致命,会成为阻碍我们上分的绊脚石。



在加入防御塔镀层机制之后,前期镀层的争夺成为了节奏的关键。让对面吃几层镀层就跟自己被杀了一次一样。所以许多玩家都是紧紧地抱着自己家的防御塔,哪怕自己已经残血了,哪怕对面是多人包夹也不走。

“想吃镀层?那就先从我的尸体上踏过去!”然后对面就照做了。“我从未听过这么奇怪的要求。”



事实上,这种强行守塔的现象无论是在路人局中还是比赛中都不少见,最终的结果就是买一送一,赔了塔钱又折命。



知名解说娃娃米勒曾经说过,自闭草丛是每个世界级上单的必经之路,这同样也适用于中下路。很多时候面对对方汹涌的推进节奏,或者是自己已经状态不佳无法待在塔下,懂得适当地舍弃,并和队友沟通,也许才是最好的选择。



脸探草丛几乎是所有LOL玩家,从黑铁到王者,从路人到职业选手都会犯的一个错误。



有的玩家可能会说“难道因为草丛里可能有敌人就不探草丛了吗?这不是因噎废食吗?”其实,我对于脸探草丛的定义是:“在毫无防备或者不采取预防手段就接近草丛的行为”。事实上,在探索草丛的过程中,注意一些小技巧,可以大大降低意外发生的风险。





很多召唤师技能带TP的玩家,在TP回线时,都会选择TP到兵线中间。事实上,即使放在以前,TP还可以自己打断时,这种选择也非常危险。



在昨天IG对阵VG的比赛中,Jackeylove的霞初期在下路拿到了一些优势,但是因为这波TP小兵被打残,之后不得不回家、被压刀、被压塔,初期节奏被女警完全压制。



大多数玩家会TP兵线,无非就是贪那一点上线的时间,贪几个兵的钱和经验。然而这可能会付出巨大的代价。上面的JackeyloveTP兵线的结果是只能残血回家,这已经是所有可能产生的代价中最小的了。而如果此时对方的中野就在附近,那么传送就真变成“传,送”了。

基于这点,我可以和大家分享一个平时rank时的小技巧——当打野帮忙抓死一次对面时,如果对面带的是TP,可以Ping一下信号示意打野,如果对面TP到兵线上,可以直接原地再抓一波。



射手走上/中两路,其实也不是没见过,比如提莫、奎因这种英雄基本都是拿来走单人线的,卢锡安打单人线也有奇效。

然而,有许多玩家选择射手单人线的初衷,要么是图个舒服(因为手长),要么是觉得一定能把对面压死(也因为手长)。然后,路人局中就出现了各种奇奇怪怪的选择,上单德莱文、上单女警、中单VN(@李相赫)……



所以这里根本不用花长篇大论去阐述ADC究竟适不适合走单人线。因为路人局中那些拿ADC走单人线然后被打爆的,90%不是因为英雄本身的问题,而是因为那个玩家思想出了问题。3级前压得贼开心,3级后大部分沦为对手的提款机,然后打字喷打野不抓,甚至挂机,这种玩家我见得多了……



不说别人,我以前玩LOL的时候也有这种心态。对面打野来得比自家打野多,我崩线了就是因为自家打野菜。

著名的世界第一上单Khan,汉子哥曾经说过,上路如果打不过对面,很大程度上是打野的锅。诚然,在现在rank局双方实力差距不大的环境下(排除演员/玻璃心等因素),打野对边线的投资会很大程度影响边线的压制力。



但是,如果每条线都需要打野帮忙,打野自己也会分身乏术,更何况每个打野英雄的节奏点不同。对于一个梦魇打野,难道指望他像盲僧蜘蛛一样前期三路抓么?

拿上单这条线举例,如果选到对线不好打的英雄,被压刀、被单杀都是非常正常的事情。然而如果持续不断地被单杀,或者对线被压了四五十刀这种,那就只能证明自己菜。但是我见过不少的玩家,在线上已经玩不下去的情况下还在不断呼叫打野,然后,“上野联动,一死一送。”



这种现象经常发生在优势方。至于为什么?不为什么。这种亏了就一定要赚回来的心态,和前面第1条坏习惯“抱着防御塔去死”有着相似之处。



笔者打过的大多数逆风翻盘或者优势被翻的局,都是基于“葫芦娃救爷爷”这一现象引发的蝴蝶效应。而蝴蝶效应的影响在现在的LOL游戏中难以估量,具体的例子相信大家看看比赛就能感受到了。



还是以上单这条线为例子。在笔者前段时间还在打低端局的时候,有时能够把对面上路单杀几次,或者压刀,吃塔皮。对面上路这时基本处于崩盘的状态。然后笔者观察到一个非常有趣的现象——这些崩线的上单大部分会莫名其妙地跑去中路,然后和中单一起吃兵线,然后推线进塔,然后强行越塔,然后送命……



游走是为了扩大队伍优势,滚起节奏雪球,帮助劣势线。

而标题中提到的“强行游走”,是通过游走来填补自己的坑,追回自己落后的经济。这种现象,以黄金分段以下的上路最为明显——对线打不过了,就跑去中路“支援”,越塔强杀,然后在队友一脸懵逼的情况下送人头,一番争吵之后又只能乖乖回上路补线,或者干脆直接挂机不玩。

对线陷入劣势,如何追回落后的经济?在LOL中,有一条原则——“等差发育”。大家是不是没听过?没错,这是笔者自己编的一条原则。



仍然是以上路为例,10分钟对面补兵100,自己补兵50,是不是很绝望?别急,只要你肯偷发育,20分钟时对面补兵200,自己补兵150。这样看起来是不是舒服了很多?30分钟时对面补兵300,自己补兵250。这样看起来是不是差距没那么大了?

可能有玩家会说,对面拿到优势就推塔滚雪球,哪里会给你那么多时间发育发育?这里引用一个非常好的例子,那就是LPL春季赛季后赛,SDGvsEDG的第一局。



比赛时间10分钟,上单蛇女补刀103,天使补刀47。天使还死了2次。单从这个战绩来看,天使完全处于崩线没法玩的状态。



比赛时间20分钟,蛇女补刀194,天使补刀131。两边还是差了63个补刀。



比赛时间30分钟,此时蛇女补刀277,天使补刀241。Ray的天使自始自终一直在尽全力偷发育,此时补刀差距仅为36,而且装备上也和蛇女有叫板的资本。



比赛时间35分钟,天使的补刀和经济实现反超,身上已经有了赏金。可惜这一局因为EDG的冲动rua大龙而葬送了比赛,否则Ray将会为大家展示一个教科书级别的偷发育天使。

在大部分情况下,追回落后的经济,更加需要自己补好每一个能补的小兵(不要漏炮车),适当地刷刷野怪,并积极与队友沟通(不是争辩,是沟通)。



人类是争强好胜的动物,尤其是在打游戏的时候。比如,某一位“大神”玩家在打LOL时陷入劣势,他可能会怎么做?

可能他会按下Tab键,打开战绩面板,找到战绩最差的那个队友,然后开始疯狂嘴炮。如果“大神”玩的是AD/辅助位,他大概率会把矛头指向和自己走一条线的队友。



游戏在糟糕的氛围中结束了,然后“大神”重新开一把游戏,然后还是一样的不顺,然后还是一样地对某几个队友一顿狂喷……

试想一下,这位“大神”因为指责队友而收获了什么呢?他收获了一团撒不完的怒火,收获了踩在别人头上的优越感,收获了一场“与他无关”的失败。除此之外,他一无所有。

笔者永远忘不了LCK春季赛,Faker在夺冠后接受采访时热泪盈眶的一幕。“本来去年我应该带领之前的队友来到这个舞台,但是没能带他们走过这个路程,觉得对不起这些人。”



著名的心理学家卡耐基曾经说过,如果你不能确定,你在55%以上的时候是对的,那你便没有指责他人的资格。



在我们正准备指责队友的过错之前,可以多想一想,这把我是不是也要背锅?我的技能释放是否不精准?我的节奏是否出现了问题?我是否没有和队友沟通好?也许在这之后,我们便不会再产生这种拿队友撒气的念头了。

怎么玩好LOL,这是99%的召唤师想知道的问题的答案,但是这个问题不同的人有不同的回答角度,同样的回答角度又有不同的答案。

正所谓一千个亚索有一千种E法。

盟妹也没有正确的答案,仅仅针对操作层面的某个方面,给大家搬运来了遥夜哥哥创作的关于通过距离感来提升操作的文章~希望对大家有所帮助~

作者: @鱼上钩了



这篇文章大概九月份就想写了,然后一直摸到了现在。也没什么别的原因,纯懒,也比较符合笔者摸鱼鸽的身份。本篇是该系列文章的序文第一段的开头,又臭又长,可以不看,直接进入正戏。


英雄联盟这个游戏到现在也有那么多年头了,但黄金白银仍然是这个游戏的主流,笔者在高中一开始接触这个游戏的时候也在白银,也没什么天赋,这么多年仍然是一个单双钻1下路癌症崽。


众所周知,钻1这个分段呢,他想上上不去,上面四字分段他打不过,下面的分段呢他又看不起,他觉得什么都不如他,铁癌症。在笔者铁癌症的视角看来,钻1基本就是英雄联盟这个游戏可以开始拼‘天赋’的入口,而钻1以下的人他是菜吗?


他可能不能用菜来形容,因为他根本就没玩懂这个游戏,也就是还不能用菜来形容。这句话听着很难听,但笔者还是希望能点进这篇文章的读者如果是为了提升操作或者至少要了解‘什么是操作’这一点而点进来,想要提升就多花点儿耐心吧。


如果看完觉得没用就关掉或者随便喷,如果觉得言之有理就请点个赞吧。当然,如果觉得笔者冒犯到了你……emmmmm,没办法,竞技游戏,笔者都说笔者铁癌症了,也还是冒犯到你了,那只能给你道个歉了,当然笔者也不会改就是了。


于大多数笔者关注的王者如57和叶师傅,青蛙,他们在王者局里真的没有特别多的亮眼操作,更多的是基础操作。而正是构成这些基础操作的各个先决条件,如技能的CD冷却情况,伤害总量和伤害时间的判断,提前站位的意思和具体落位的判断,站位所导致的技能先后手关系,在哪个位置释放怎么样的技能更容易命中,看似不能打的团战如何通过这些细节来进行更细腻的拆解……


这些内容,才是笔者这样的钻1崽,能够看得懂,却又深深自知自己十分难以达到的领域。而本篇文章的宗旨,意在带领各位想要提升操作的读者至少对自己的情况进行定位,从而摸到更上一层的门的存在。


另,本篇文章更多讨论线上的情况,还会有后续文章。




所有的伤害都是要在普攻或者技能命中之后才能生效,一场比赛下路打999,打2800,中路打2200,拎出去都是要被喷的,伤害有多重要,距离感就有多重要。


首先主要聊聊最基本的例子。笔者在18年的EZ攻略已经写了一遍了,但还是要再拉出来说一遍,躲一个直线性飞行技能,都是直角走位的情况下,远距离、中距离和近距离,哪个距离最难躲?

毫无疑问是中距离,因为抬手时间相同,中距离的弹道飞行时间和近距离差不会太多,远距离的情况反应时间更长且能移动的距离也更长,而近距离的情况则是对方贴身走走位距离更短,所需要的时间更短。


笔者是下路专精,所以还是用下路对线的例子来进行举例说明好了,当然这个原理适用于中路上路任何一条线。

这是最基础的对线的情况,大家互相不消耗。然后补兵。

而这是拼起来的状况,双方都在射程内,互相普攻给技能。


LOL这个游戏大家都玩过,肯定不会是只有这两种情况的。大家的射程不会相同,技能特性也不会相同。需要进攻的一方要去主动消耗甚至追求线上击杀,相对难打的一方或许会寻求防守,更重要的根本不是‘对线的双方都在补刀’或者‘~都在打架’这两种极端情况,而是这动静两极之间的情况。


距离感在其中发挥的第一个作用便是确保伤害能够确切的打到对方的身上,而不是出现……

某方趁着对方补兵的空档,移动到可以进攻的位置进行普攻或者技能的消耗。


做好对线的第一步,距离感发挥作用的第一步便是:不要轻易站在对方可以无压力无风险消耗到你的位置进行补刀。


如果对对手的普攻和技能距离没有概念的话,对线哪里是可以站的,哪里站了会被消耗,是不会清晰的,这是距离感在对线之中发挥的第一步,也是最最最最基础的距离感。


当然,大部分人都过了这个阶段,但大部分人提升操作之路都会卡在下一个阶段。我知道这个位置能站这个位置不能站,但为什么我知道这个位置能站,对方却消耗到我了呢?为什么对方站在那个我认为不能站的位置,我却没有成功消耗到,或者消耗到了却没有达到预期的效果呢?


这就是距离感在对线之中发挥作用的第二步,上文我已经加粗了:移动。


在前期的游戏之中,大家的攻速都没办法到达1,也就是1秒普攻1次,也就是说:在双方互相沿着兵线和对方做中轴心钟摆走位寻找机会消耗对方的同时,从对方消耗范围圈外移动到补刀的位置,在补刀的时候同时前摇停顿的零点几秒加起来,这个时间约莫是在1秒附近徘徊。(越厉害的人这个数值越小,也越流畅。)

再敲一遍重点,重点是移动,也就是对方的位置。对线不强,混的人最本质的原因就在这里,他们的移动是受迫性移动,并不是说受迫性移动不好,只是在一个竞技游戏里,不去争夺主动权这件事本身就已经是在把胜利拱手让人了,而为什么移动是重点呢,来来来还是举例说明:


假如说,你的距离感只能让你在对方的射程±150码这个范围做移动,你的英雄(大部分ADC 325码基础移动速度)对方补刀的1秒的时间内,你可以做什么呢?

——花0.5秒的时间走上去,然后抬手,对方完成了补刀同时吃到了你的一发普攻。接着对方可以选择撤退或者回头打你。

那么,你的距离感可以让你在对方射程的±100码射程这个范围内移动呢?

——你花0.3秒的时间走上去,在对方抬手补刀的瞬间你的普攻也飞出去了。此时对方可以选择取消这个补刀和你打,但会亏一个补刀,并且你几乎没有先手血量优势。

那又如果,你的距离感可以让你在对方射程的±50码射程范围移动呢?

——对方只要敢补刀或者敢还手A你一下,你至少有时间打A+1个技能+第二个普攻。而如果对方取消了补刀的前摇尝试着和你对A,而你可以A的同时直接往后拉,如果对方的距离差了你50码,对方就会丢失这发普攻,而对方如果头铁继续跟,发现跟不到之后往回拉,而在这个时候你回头重新再A他一下,这样你就A了他两下,而他一下也没A到你。


也就是所谓的拉扯。


这个过程会牵扯到加速和减速,高端的娜美和露露都会利用自己的加速技能和减速技能让队友去躲开一些看似不好躲的技能然后达到压制的效果,而机器人这类的英雄利用W的加速调整位置也是非常重要的,从哪里开始,花了多少时间,到达哪个位置,这些就是掌握了距离感之后的下一阶段的应用。


可能有的人会说,那你站位好一点让对方消耗不到你不就行了,或者有些危险的会被耗血的刀不补不就行了。没错,这些都是对的,以后的文章(如果不咕写的话)可能会讲到,但距离感这个东西,恕笔者说的难听一点,如果想从白银提升到白金的话,那就别想通过这些东西来逃避,这是最最最基本的基本功之一。


如果各位有去看过uzi和水子哥的直播,看到他们的走A的话,不要去惊叹他们的鼠标点击速度,信我,那个速度绝大多数人都做得到,他们真正恐怖的地方是走A的时候仍然能够保持英雄和英雄之间的距离,也就是所谓的精度。距离感——键鼠操作,两者的配合缺一不可。



如何提升距离感


100码-150码这个距离是绝大多数人都可以做到的,但100码往下这个事情笔者只能说,多练,多挨揍了。扯到感觉的东西大多是要看天赋的,钻4这个分段的距离感就普遍在50-100之间,钻2之后大家的微操都起来了,50码左右的距离感都是家常便饭的。

(为什么是50码,因为上单近战英雄距离普遍是125-175,剑姬瑞文-刀妹,而下路射手英雄的射程则是500-525-550-575-600-650这几个档,25码的距离很难卡,但对位双方超过50码的距离感,基本在消耗上就体现的非常明显了。)


首先能用的训练方法是,如果你想要练一个英雄,那就去训练场。

首先在自己的位置上设置一个假人,然后按一下A键,此时会有一个圆圈,这是你的攻击距离,然后在自己的普攻最大距离上设置1个、2个、3个的假人,开始以最先开始中心的假人开始绕圈。

大概是这个感觉,然后开始沿着这个圈儿移动,移动的同时开始尝试着走A。记住,要在圈外移动,重点是要尽可能的保持离这个圆圈的环更近但不踩到他,同时尽可能的去点击最远射程假人身旁的地板,然后普攻中心射程的假人。


那些说我不会走A怎么办的人别问了,改键或是怎样随便各位,这种问题问出来就像一个300斤胖子问我不想运动不想节食什么都不想做我想减肥是一样的,建议直接火化。

大概是这样的过程,这个练法圈儿上的假人越多难度越大,当然125射程的近战就不要考虑这件事了,这种练法用不上,实战多注意走A的精度和先后手普攻关系的平A就行了。


这个练法是笔者自己在白金段S5的时候下决心要adc上钻石的时候自己想到的一种练习方法,现在基本不会用了,要是觉得枯燥的话就多去匹配或者排位练习,勇敢的去操作就行了。


如果这个练习都觉得困难的话,那么首先要提升的其实不是距离感而是鼠标点击速度与精度。


笔者的鼠标移动,点击精度纯粹是当年玩osu和l4d练出来的,当然也不是每个人都会去接触这类音乐游戏或者射击游戏,这里附上另一个练习鼠标点击速度和精度的小技巧。

这个技巧叫原地转身,在1秒之内顺时针或者逆时针进行鼠标点击,让英雄在原地完成一次转身,三次是基本,而能做到四次那就在鼠标点击速度和精准这一块儿就能超越90%以上的人了。(3次就够了,重点是鼠标的移动和停落。青蛙也经常用这个技巧热手。)


这个锻炼可以把鼠标落点离英雄的距离越来越远,这个技巧在osu里叫大跳,在cs里叫甩狙,重点是可以处理在复杂情况下输出目标和走位的具体操作。





虽说上文已经说了要如何提升距离感,但在文章的结尾还是想把重点再钩一遍。比起将距离感视作一种技巧进行掌握,还不如通过更多的练习和思考,将距离感作为一种本能进行使用来的更好。


因为距离本就是MOBA类游戏非常核心的变量之一。刺客在AD脸上和刺客在AD几公里之外,区别是非常大的。


大部分的白银黄金ADC可能对于adc这个位置的理解就是:我能打到谁我就打谁。


这种理解是十分浅显的,因为不能够决定对线和团战的走向,距离则是控制这走向的重要变量。


段位越高,影响一场游戏胜负的因素就越多,越细,也就越拼这些基本功。因为只有基本功才是不会被版本和数值磨灭的,属于玩家的最根本的东西。


操作的本质本就是点一下键盘,移动一下鼠标,何难之有呢?


希望此前没有这种感觉,或者这种感觉并不强烈的读者,能够通过这篇文章的阅读,或多或少得到一些东西。